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La rubrique Mac OS

 

Récemment passé à MAC, j'ai décidé de créer une nouvelle rubrique sur mon site afin de faire partager mon expérience sur mon Powerbook G4. Vous trouverez ici: N'hésitez pas également à jeter un coup d'oeil à ma rubrique Documents et Linux. Toute remarque ou commentaire peut bien entendu m'être adressé(e) par mail .

 

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Prise en main d'un PowerBook G4 (ou d'un MacBook Pro)


A y est, je viens d'avoir mon premier MAC (un Powerbook G4). Longtemps utilisateur relativement averti sous Linux, je couche ici quelques notes sur les premières étapes de configuration de ce MAC pour retrouver au maximum mon ancien environnement (voir la rubrique Linux).

[NEW] (juillet 2007) j'ai complété ces notes puisque je viens de recevoir mon MacBook Pro en remplacement du powerbook.

 

Remarques préliminaires

Principales étapes de configuration:

Pour adpater vos jeux Windows, l'idée générale consiste à récupérer la démo MAC et à la compléter avec les fichiers du jeux complet. De nombreuses démos de jeux sont disponibles sur le site http://www.macgamefiles.com/.

 

Mini FAQ

 

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Installation de MySQL sous MAC


Référence: http://developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html

MySQL est un Système de Gestion de Bases de Données (SGBD) très populaire fonctionnant sur la plupart des plateformes. Depuis la version 3.23.19, MySQL est sous Licence GPL.

 

Préliminaire

 

Si ce n'est pas déjà fait,installer stow via fink et lancer la commande:
$ mkdir /usr/local/stow

 

Installation à partir des sources (version 5.0.18)

 

$ mkdir -p /usr/local/mysql/stow
$ mkdir -p /usr/local/mysql/run

Répertoire des sources depuis le site de téléchargement (Rubrique "Source downloads", choisir "Tarball (tar.gz)") Comme je ne pouvais pas me passer d'un répertoire /etc/init.d pour pouvoir les scripts de démarrage, je m'en suis créé un. Vous pouver récupérer mon script de démarrage
mysql
pour lancer/arrêter le server.
Plus d'info en tapant '/etc/init.d/mysql -h'

 

Quelques liens

 

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Installation de wxWindows/wxWidgets sous MAC


wxWidgets (anciennement connu sous le nom wxWindows) est un librairie C++ permettant le développement d'application graphiques indépendamment de la plateforme de développement (Windows/Mac/Linux...) Ca m'a pris un peu de temps avant de réussir à enfin compiler mes applis wx-windows.
Ma config : Voici les différentes tentatives que j'ai effectué pour aboutir à une installation fonctionnelle (les échecs sont mentionnés à titre indicatif) La nouvelle tentative (Installation à partir des sources.) sera la bonne: Remarque: pour intégrer une compilation dans XCode: voir http://wiki.wxwidgets.org/wiki.pl?Mac_OS_X_And_Xcode_1.5_Project_Setup_Guide

 

Creation d'icones pour les application

 

Utiliser Iconographer

 

Templates de fichiers XCode pour wxWidgets

 

J'ai réalisé des templates de fichier pour la réalisation d'application wxWidgets sous XCode. Pour les installer:
  1. Récupérer l'archive
  2. Décompresser l'archive par la commande
    $ tar -C / -x -v -z -f xcodeFileTemplates4wxWindows.tgz

N'hésiter pas à modifier l'en-tete des fichiers décompressés (ils se trouvent dans /Library/Application Support/Apple/Developer Tools/File Templates/wxWindows/) Lorsque vous ajouter un fichier dans XCode, vous avez maintenant la possibilité de sélectionner le type de fichier wxWindows.

 

Utiliser XCode pour compiler une application wxWidgets

 

Voir aussi http://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/Mac_OS_X_And_Xcode_For_Beginners
Lancer XCode, Configuration de la compilation: Selectionner la target, info

 

Quelques liens

 

University of Luxembourg